再加上一个平衡的匹配系统

作者:admin 来源:未知 点击数: 发布时间:2018年11月30日

  玩时时彩五星稳赚技巧时时彩五星捉一码技巧时时彩毒胆最准的方法我寄望了一下《梦塔防》手游的评论区,百分之八十的玩家,都在回忆来自端游的情怀。而我作为一个没有玩过端游的萌新,只想纯真的从好欠好玩的角度,来对待《梦塔防》这款作品。

  起首,我想说一下《梦塔防》的画风,为此我特地去领会了一下该作的端游。玩过端游作品的玩家该当都清晰,《梦塔防》的端游布景取自《梦三国》,是一个插手了神魔的三国。而《梦塔防》手游,则是丢弃了这些设定。画风上,《梦塔防》手游采用了Q版的欧美画风,这一点就是我想吐槽的,我仿照照旧偏执的认为,哪怕不涉及到汗青,人物的抽象也应打形成中国风。并且就目前的表示来看,《梦塔防》手游的画质仍是有待提高的。

  《梦塔防》手游的建模虽然采用了Q版抽象,可是不晓得为什么看上去一点也不讨喜,我感觉这个锅必然要让美工来背。抛去画面,我们谈谈弄法,目前来看《梦塔防》手游的弄法绝对是无可挑剔的,除了游戏开局时的教程不太细致,其他方面都做的很棒。可是游戏的均衡确实一个很是大的问题。

  我相信体验过测试版本的玩家,城市想吐槽《梦塔防》手游的豪杰和军种均衡,这是一款策略对战游戏,百花齐放的搭配和弄法,才是这款游戏的诱人之处。可是就目前来看,游戏中一个豪杰的独大,导致了整个游戏的弄法都变得单一,这一点需要制造组再去均衡和改动。最最少让对局中,呈现各类的可能性,而不是大师都用一样的套路,比拼科技。

  最初是大师关怀的氪金问题,氪金该当与福利成反比,让布衣玩家不会被拉开太远的距离,再加上一个均衡的婚配系统,让氪金玩家和氪金玩家去互怼。不外这些都只是想当然的设定,做游戏归根结底仍是要赔本。不外但愿在此之前,制造组赶紧优化一下流戏吧,卡顿和闪退真的太影响游戏体验了。

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