KR系列最主要的便是防御塔

作者:admin 来源:未知 点击数: 发布时间:2018年11月28日

  凭仗不竭的版本更新以及内容丰硕,KR系列至今在市场中仍然比力活跃。好比,在国内iOS游戏付费榜中,《KR:火线》以及《KR:发源》目前都连结在TOP50以内。其创始人也暗示,“我们履历过多次高峰期,每当我们更新版本时,下载量、排名和收入城市敏捷提拔。这就是我们延续KingdomRush生命周期的体例。”

  将纯粹的塔防弄法一以贯之,似乎是KR系列可以或许在市场自成一派的次要缘由。从某种程度上来说,KR系列更属于保守塔防那一类,游戏凸显了塔防游戏在攻防之间的策略博弈,环绕防御塔属性、地图设想、军种胁制、技术释放等方面,铁皮工作室极尽可能挖掘塔防游戏在造塔、匹敌上的可操作性。

  从最后一代游戏中设想小兵阻截并攻击仇敌,通过卡地图位置进而催生各类攻击、防御战术,再到续作中插手防御塔分支升级系统,加强多种搭配体例;给豪杰添加分歧的技术属性,加深策略选择;新增三种分歧的坚苦模式品级……能够说,KR系列每一作都带来了分歧程度的新增设想,其内容也在不竭加高。

  至今,KR系列曾经走过了7年,在前三代逐步完美的焦点弄法根本上,《KR:复仇》还能呈现如何的变化?若何持续给与玩家新颖感,大概这才是最环节的处所地点。

  笔者第一时间体验了游戏之后,发觉《KR:复仇》并没有离开KR塔防系列的框架,游戏保留了系列作的焦点弄法,别的画风、地图设想等也根基连结了原汁原味的设定,仍然是KR系列熟悉的味道。不外,在舍与得之间仍是能感遭到铁皮工作室尽可能为《KR:复仇》做出的一些改变。

  和前作比拟,《KR:复仇》最较着分歧之处在于防御塔机制带来的策略变化。KR系列最次要的即是防御塔,通过防御塔的多种属性组合搭配,再连系地形、仇敌属性展开策略结构。

  从数量上来说,《KR:复仇》将四种根基塔(弓兵、民兵、法师、火炮)增至16种(每局可挑选5种)。除了根基塔没有变化之外,暗中骑士、熔炉、死灵墓等12种防御塔都可供玩家选择,其属性、技术等都有所分歧。

  不外,以往每座防御塔可分支升级至其他三种,从横向进阶到现在直线式的选塔,现实上可体验的防御塔组合变少了。澳门威尼斯人彩票骗局宏發彩票官网双色球杀号网易彩票网

(编辑:admin)
http://alicekiwi.com/tafang/13/