增加出MISS的次数和无形躲闪的能力

作者:admin 来源:未知 点击数: 发布时间:2018年12月07日

  此刻大师都重视竞技场和群英战的PK,在战役中,战旗的选用和级别对和平的胜负起到了较大的感化,本人小V7一枚,在此连系本人玩塔三以来的心得以及和群友们交换偷师所学,献上一篇交换帖子,不喜勿喷,由于每个玩家爱好和经验纷歧样,本人v级较低,总结的东东对大R估量用途不大,合用于中、小R及布衣。先上本人的旗子

  此刻风行6战旗选用法,我用的强运、巨灵、射中、玄武、神目、疾风+飘渺。此刻说下来由:1、玄武:加强抗击打能力,只要活着才能冲击仇敌,出格是主力,多活着打对方一下说不定对仇敌形成的危险就是几千点; 2、巨灵:对仇敌形成危险的底子,出格是技术触发的加成和暴击的加成都是在这根本上的,能够说,力量低了,打对方不疼,打不死对方的后果就是本人倒下;3、强运:添加技术触发的次数,出格是此刻大师都优先选用站心将的环境下,显得尤为主要,由于站心触发后有晕对方的感化,也就是说能让对方短临时间不还手,当然对面触发了对己方也一样,,记住,兵戈是两边在对打的;4、疾风:简单的说,疾风加的是攻速,决定不异单元时间内出手的次数。可是疾风的感化绝对不止这一点,他严峻影响着技术触发的概率,两个不异的武将穿同样的配备对打,此中一个会由于五行金加的攻速一点之差被秒掉是最好的例子(五行不在本帖会商范畴内,举这个例子只是为了申明攻速高的主要性;5、神目:感化是打掉对方的闪避能力,这不单是对方的MISS,还有对方武将自带的躲闪能力,就像拳击角逐一样,你的拳头打过来,对方会躲闪一样。6、飘渺:这个和神目是仇家,就是添加闪避的,添加出MISS的次数和无形躲闪的能力。我的选择是强运、巨灵、射中、疾风必带,日常平凡带玄武旗加血,当对方没神目或者神目级别较低时,换下玄武上飘渺。这种选择适合有必然消费能力的玩家,由于强运是要花钱买的,竞技场赚的牌子换不到。(弥补一点,为啥不消猛火、炎炎、雷霆、由于这几种旗子都是纯输出的,加的也是百分比,不不变,并且战役讲究攻守均衡,来包管胜利的不变性,太极端的旗子,以弱搏强时能够试一下,可是鉴于令牌获得的难度,玩家不成能把每种旗子都升到相当级别,所以保举6战旗选用法)

  下面说下不预备买强运旗玩家的旗子设置装备摆设,就是把上述强运旗换成猛火旗,雷霆不考虑,由于你连强运都没有,上雷霆加技术触发危险就是华侈了一面旗子,同理,炎炎必必要共同着猛火旗才有用,然而一种功能用去两面旗子,也是不克不及承受的。喜好攻的伴侣能够常带猛火,血或者飘渺作为备选旗,喜好守的伴侣能够把猛火作为备选旗:疾风+巨灵+神目+(玄武+飘渺+猛火)括号内二选一。

  对于旗子的升级次序,是搅扰玩家的大事,其实此刻能够说疾风绝对是第一个要升级的,由于强大,所以高贵,由于攻速对出手次数和技术触发都有较大影响。其次的旗子大师说法纷歧,我的7级玄武旗是在4级竞技场时静心换的,此刻还在用,物有所值。(那时候不太会玩,还没充实认识到疾风的感化),我认为第三个该当是巨灵,我碰到过良多回攻速略高于对方,但对方攻击力大于本人较多时被打得技术触发很少,,很疼,由此深刻认识到巨灵的主要性。再次就是神目,最初是飘渺(因为我玄武旗很早就7级了,所以把飘渺放在最初,对于喜好用飘渺的玩家,能够在疾风升级后升飘渺),有的玩家只升一面旗子到比力高的级别后再升此外旗子,我分歧意,由于木桶理论告诉我们,能装几多水是由最短的那块木板决定的。

  这是今晚8点58分狙击前50的典范战例,以弱胜强,两边带的旗子一样,对方一号位是黄马云禄,2号位是一号主力无双将,攻速440+,颠末荀彧(2号位)致残攻速降到400+,我的夏侯惇(3号位)攻速420+,这是取胜的一个要素,别的由于疾风旗子比对方高一级,排位也比力好,导致大胜

  这是今晚群英挑战的比我高4级的敌手,对方五行金比我高2点,别的配备比我多强化4级,初始攻速、攻击力、血量等都高于我,两边旗子一样,武将技术差不多,我疾风、玄武7高对方一级,由于随机挑的敌手,排位欠安,文丑又当了炮灰,荀彧也没降到对面一号何进、二号主力郭嘉的攻速,导致仅仅主公胜。

  帖子颁发后,有群友会商说巨灵旗用途不大,对此,出格在群英里找了个级别一样,武将战力相当,旗子级别也一样,没带巨灵旗,带了飘渺旗的敌手,我则是巨灵旗和飘渺旗交换,频频打了几回,发觉少了巨灵旗,力量弱了,站心的触发少了良多,胜负相差较大,看图:

  这是我照顾巨灵旗的截图,小图是我主力的属性,对方主力的属性战役图中有提取,通过察看能够发觉,两边主将都未被致残减攻速,战役前期,两边攻速大致相当,因为力量大,技术触发多,成立了一个武将的劣势,后期对方武将攻速高于我方,且力量也高于我方,劣势被打掉,最初主公决打败利。

  大师请看,换下巨灵旗后,前期根基打平,依托张新彩的高攻速领先半个身位,后期很惨,对方还剩一将取得较大胜利,仅以此为佐证申明巨灵旗的主要性。想申明的是自古兵无常势,水无常形,可是正兵拒敌,奇兵致胜,首要的是以正兵能匹敌住敌报酬根本,然后再有可能出奇制胜,不然是自掘坟墓。

  写这么多,仅供大师自创,参考,PK的胜负,战旗是个主要要素,但要共同其他方面,才能取告捷利,好的站心将(祝大师都招到心仪的武将),强悍的配备,武将出场的次序,还有武将的临场阐扬和旗子功能的迸发(这可是不确定要素,不是你我能决定的)。最初祝大师在游戏中找到本人的乐趣,但愿SY多为泛博玩家筹谋些参与性强,回馈性大的勾当,添加凝结力,营建优良的游戏空气,达到开辟商和玩家双赢的场合排场。国家授权正规彩票app彩票的种类和开奖时间天天中彩票会黑大奖吗

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