通过对一系列行为的选择和把控

作者:admin 来源:未知 点击数: 发布时间:2018年11月29日

  时时彩计划定位胆千里马怎么用酒店千里马系统最早只是一款flash页游小游戏,现在已被封为挪动端塔防神作的《王国捍卫战》,出自乌拉圭Ironhide Game之手,而这个来自南美洲,被玩家昵称为“铁皮”的游戏工作室,在2012至2014三年间,持续推出了《王国捍卫战》(Kingdom Rush)、《王国捍卫战:火线》(Kingdom Rush Frontiers)及《王国捍卫战:发源》(Kingdom Rush Origins)三部塔防作品,无一破例几乎全数大获成功。

  2017年,铁皮测验考试涉及RTS范畴的试水之作——《钢铁战队》(Iron Marines),虽然质量不俗,但仍难以抵挡KR粉(Kingdom Rush粉丝简称)对于王国捍卫战续作的殷切期盼。终究,在距离上一部作品整整四年后,乌拉圭人推出了系列第四部正统续作——《王国捍卫战:复仇》(Kingdom Rush Vengeance)。

  王国捍卫战系列之所以好玩,除了优良的画面外,焦点天然是丰硕的策略性。通过对一系列行为的选择和把控,以及资本的合理安排来抵挡仇敌的进攻,确保生命值不遭到损害,好比在什么位置建筑防御塔、造何种塔、升级旧塔仍是建筑新塔,豪杰位置调动和技术释放机会,能否选择提前释放仇敌以获得额外金币和技术刷新,游戏外豪杰技术及科技树的加点选择等等…多种可能性的决策让《王国捍卫战:复仇》与前面几部作品一样充满了变数,让人感遭到塔防策略游戏的魅力。

  铁皮工作室的开辟者们也必然是科幻片子和小说的快乐喜爱者,他们常常将《魔戒》、《塞尔达传说》、《魔兽世界》等游戏及片子中的元素作为彩蛋埋在小小的塔防游戏中。《王国捍卫战:复仇》开场就向《终结者2》中的施瓦辛格致敬,这熟悉的彩蛋让人逼真的感遭到“王国捍卫战”又回来了。与此同时,在豪杰、防御塔以及成绩的设定上,也能看到很多熟悉作品的影子。

  《王国捍卫战:复仇》把已经与玩家并肩作战的人类成了厌恶的敌对者,而那些被我们揍得落花流水的魔兽又变成联袂共进的亲密伙伴。身份的反转设定和漫画般的开局,以及之前对RTS范畴的测验考试,使得我们模糊可以或许窥见到铁皮工作室架构弘大世界观的野心。相信在不远的未来,玩家将无机会领会到更多系列的布景设定和发生在阿谁时代的故事。

  虽然全体难度有所降低,好在《王国捍卫战:复仇》在原有的三种难度——休闲、通俗、老兵外新增了“不成能”难度,对于王国捍卫战系列的忠诚玩家,是个不错的挑战。

  在之前的作品中,玩家可预设4种防御塔,每种防御塔升级后有两个分支可选,相当于8种防御塔的选择。而在《王国捍卫战:复仇》中,预设防御塔的数量添加至5个,但打消了分支升级的选项,无形中其实是缩减了防御塔的品种。从另一个角度来看,着既是对于费点添加所做出的让步,也是一种策略上的微立异。铁皮此次共设置了11种免费防御塔和5座付费防御塔,玩家在游戏起头之前,便要从多种防御塔中,自在搭配,预设出战的防御塔组合。

  《复仇》除了与前面三部作品一样,买断式付费加内购豪杰和道具外,就如前面提到的——此次还新推出了付费防御塔,价钱18-45元不等。游戏工作室为了保存、为了延续更多优良作品而添加盈利点无可厚非,不外防御塔作为塔防游戏的根本焦点,被拿出来吸引付费,即便不影响游戏均衡也会激发不少玩家的反感,吃相稍显难看。

  但总体来说,《王国捍卫战:复仇》无论画面、配乐仍是焦点弄法,仍然保留着王国捍卫战系列特有的魅力,同时,反派身份的变化、防御塔的微立异也付与了玩家新颖的体验。虽然有主线历程稍显短暂、百科全书莫名被砍、付费防御塔遭吐槽等问题的具有,也仍不妨碍它成为一款值得一玩的塔防佳作。

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